关于CS线下比赛报点的讨论从来就没有停止过,这次上海Major也不例外。那么问题来了,既然报点问题一直存在,为什么CS线下国际大赛基本都上都是采用隔音耳机,而不是采用隔音效果更好的隔音房+隔音耳机?作为这次上海Major冠军组赛事的亲历者,小编想从以下三个角度和大家探讨下这个老生常谈的问题。

为什么不采用隔音房?

同是Valve旗下的官方赛事,为什么DOTA2的TI赛事几乎都是在隔音房环境下比赛,而CS Major赛事基本都是采用隔音耳机的形式,小编认为这里的关键是“互动”。DOTA2选手一般需要持续专注数十分钟在比赛中,除非有技术暂停,一般是不会有太多时间和观众进行互动。

而CS比赛由于是回合制,选手在某个回合打出精彩操作后会很乐于和现场观众进行互动,像是这次上海Major我们就能看到许多战队职业哥都会主动和现场观众进行回合间的互动,尤其是大表哥、donk、m0NESY等选手更是频繁和观众互动。如果在隔音房内和观众进行互动,那氛围显然会差许多。

其次采用隔音房并非能完全隔音,实际上无论是带隔音耳机还是隔音房+隔音耳机,选手都是能听到现场的欢呼声,这是参加过TI和Major的选手亲口证实过的。而安装隔音房一般需要花费数天时间,这也意味着主办方可能需要预租更多的场馆时间, 隔音房造价也非常高 ,这对主办方来说可能会多出几百万元的成本。

因此,无论是从互动还是成本来看,一般CS国际大赛都不会建造隔音房进行比赛。

现场观众“报点”对比赛影响大吗?

先说结论,有一定影响,但不大。如果主场观众能直接左右比赛胜负,那里约Major冠军就应该是Furia。

仅就这次上海Major小编观察到的现场信息来说,所谓“报点”大多都是观众在看到紧张刺激局面时(例如强拆、偷背身、打残局等),情不自禁发出的声音,相信大多数玩家在线上看比赛时也会发出过惊呼声,但是在线下比赛有人发出这些声音时,就很容易引起连锁反应,于是就会有成百上千的观众同时呼喊,经验丰富的CS选手也会注意到这些场外信息。况且有些欢呼声有选手来说也不一定都是有效信息,观众可能只是对直播视角发生的情况进行欢呼,如果太在意观众的欢呼声,非直播视角的选手可能会对这些欢呼声产生误判。

当然也不排除有一些战队死忠粉会直接报点,但这在现场都是极少数,可能在直播时会收到这些声音,选手隔音耳机里一般时听不到的。

现场观众的欢呼声对选手来说既是动力,也是压力。线下比赛比线上比赛更有魅力也正是因为多了现场观众的欢呼声,因此能拿下Major冠军的队伍,不但要具备硬实力,还要有大心脏。像FaZe半决赛击败G2,和Spirit决赛击败FaZe都是在对方现场粉丝相对更多的情况下胜出,内心和实力都足够强大才能在线下比赛称王。

主办方可以做什么?

虽然现场观众或多或少都会对比赛的走向产生一定影响,但是作为主办方应该有义务将这种影响降至最低,显然第一次办Major赛事的完美在这方面没有做到最好。这次上海Major在许多方面都做得非常不错,但是在导播这个点上经常出问题,而导播恰恰是减少观众对比赛影响的关键点。像ESL、BLAST等有丰富赛事举办经验的主办方,导播一般会在影响比分的关键局面关闭人物的X光,不给绕后选手第一视角等,避免现场观众呼喊。

而在上海Major进入场馆后的前两天,几乎所有残局都没有关X光,以至于现场观众呼声不断。最经典的就是导播全程跟随tabseN绕后视角,并且X光全开,导致对手感知到现场观众的呼喊声提前转身。

虽然后续在玩家反馈后有所改善,但仍有时候会疏漏。当然,相比忘记关X光这种“小问题”,这次上海Major的导播经常漏人头可能才是最被观众诟病的“大问题”。

上海Major最终在一场史诗级的对决和上万名现场观众的欢呼以及千万直播观众的见证下完美收官,小编相信这会是让许多观众非常难忘的一届Major。关于线下“报点”的讨论今后还会继续,但是线下观赛的特别体验只有置身其中才能感受,或许只有亲自体验一次线下观赛,成为众多呼喊声中的一员,你就不会再纠结现场观众“报点”有多大影响了。